10H

後半最初の見せ場ですね。
赤ルート
氷壁にトマ当てて1オン狙う方法もあるようですが、234yでは・・・無理です。(ぎょ)
狙ってもいいですが可能性は限りなく0に近いかと。
青ルート
今のところ確実に近いのはコブラですかね。
縦風成分なしとした場合、234yの丸が氷の上に来るようにして1Wマックスコブラでほぼ成功すると思います。PP(すき)
但し、打点上は止めておきましょう。
勢いがつきすぎて途中のラフの上に吹っ飛んでいくことがあります。(あせ)
あとは、適当に寄せてBDゲットしましょう。
緑ルート
余程の悪風の場合はこちらもありかな?
俺は絶対行きませんけど・・・
目の前の氷のオブジェと氷の穴に注意すれば問題ないと思います。(多分・・・)
11H

基本は2ルートでいいでしょう。
風がよければチプを狙いたいですね。
赤ルート
ピンと直線に近い風なら、このルートおすすめします。
1打目を一段下がったところに落とします。
コツとしては一度高いところでバウンドさせてから落とすことですかね。
あとは、チップをかんばって狙ってください。(わら)
青ルート
風向きによっては氷ロードを狙ってOD稼ぎしてもいいかも知れません。
2打目高低差がありますが頑張って狙いましょう。
コブラーの方に注意
黄色丸の所に棒が2本ありますが、当たり判定ありますので。あたりそうな時はご注意を。
ウルトラC緑ルート。
やる価値があるのかどうかは別として、ネタとしては十分いけます。
狙いは234yの俺の場合手前の煙突。
パワーショットのスパパンで打ちます。
うまくいくと、緑丸の雪の上に着弾します。
飛距離や跳ね方によっては1オンできそうな雰囲気がありますので、研究好きのかたはどうぞ。
ちなみに、パンミ左ズレは死ねます・・・。右ズレは生き残る可能性があります。
トマだと、跳ね返りが小さすぎるのでダメかな〜?
12H

これも色んなルートがあるみたいですが、俺的には赤ルート一本でいいです。
緑丸のあたりが傾斜になっているので、それなりにODも稼げますから。
しいて言うなら、1打目氷に落とさないように・・・位ですかね。
低飛距離かつ強向かい風でギリギリ狙ったりすると、落ちることもあります。
グリーンは簡単なので確実に乗せてくださいな。
他のルートは絶対行かないので検証しません。(ぺこ)
13H

よく分かりませーん(わら)
入ったらいいなーと夢を見ましょう。
おおまかに・・・
ノーマル攻め
普通に行く場合2Iで色々調整すれば何とかなるのではないかな。
あと、ピン位置にもよりますが、1WでBSもありかなと最近思っております。
トマ攻め
鉄トマは分かりません(ぎょ)
やや適当に・・・
コブラ攻め
これが一番いいかな(わら)
ただ、目の前のでかい植物には十分注意してください。
14H

はい、低飛距離の方には鬼門のホールですね。
長すぎますって。
ここで、悪風だとかなりやる気をそがれます。
そんな時は、だまって戦艦の右側をぐるっと回って下さい。
こっちをまわっても氷でバウンドするので多少のODは稼げます。
後はBD狙いでピンに寄せていきましょう。
赤ルート
良風の場合は迷わず左の氷に打ち込みましょう。
多少の向かい風であればパワーショットで何とかなります。
で、ここで問題になるのが、何を打つかです。
スパパン・トマトップ・コブラ
一番安定しているのはおそらく・・・というか、絶対トマトップです。
成功すれば、氷の隙間に落ちることはまずないでしょう。
ただし、ODは少ないかもしれませんねー
俺が愛用しているのはスパパンです。
追い風なら234y使用でもパワー無しの打点下で打ち込みます。
この、低飛距離だと一度雪の上(緑の付近)に着弾しますが、これがうまいこと作用するんです。
一度勢いは落ちますが、雪と氷の段差でうまく転がってくれるのです。
ODはトマよりもらえます。
参考にやってみたのが下にあります。
トマトップ


打点下ころ


はい、打点下の方が飛んでますね(わら)
9/18日追加248yの場合、向かい風9mでも打点下
パンヤでコロコロ行きました。
なので、248yの人は一応どんな風でもパワーショットは必要ありません。
コブラは・・・・・・・・微妙(あせ)
やってみて下さい。結果報告お待ちしております。
(雪と氷の段差の壁にうまく当てると・・・・)
アプローチは氷の上からになるので、自分の得意な形で攻めてくださいな。
(俺はここでラキパン使ってます。)
青ルート
一打目に氷の池を狙ってOD稼ぎます。
あとは適当にまわってください。
余程のことがない限りBDは取れるとおもいます。
15H

難しく考えずに、どちらかのルートでいいと思います。
2打目もBSなりトマなりコブなりコロなり、お好きなものでどうぞ。
赤ルート
1打目の打ち方によってアプローチがアイアンだったりウッドだったりします。
お好みの方でどうぞ。
青ルート
飛距離のない234yでは、飛行機に注意します。
へたっぴな俺は毎回当ててますが・・・(あせ)
飛距離のある人は問題ないでしょう。
飛行機に当たって、アプローチに戦艦の煙突(緑丸)が邪魔になる場合、風にもよりますがコブラおすすめしておきます。(ぺこ)
16H

私的にはこのホール嫌いです(ぎょ)
だって、トマかパワカか打点ずらしでしょ・・・
ショートホールなのに狙えないなんて・・・
とはいっても、鉄トマなんてあっしには分かりません(しょぼ)
でも、そうはいってもこのホールがなくなるわけではありませんので、何回かやってみてのポイントを並べると・・・
トマの場合(赤ルート)
手前ピンの場合はお好きにどうぞ。上手な方なら狙えると思います。
奥ピンの場合・・・カエレ
先程チャレンジした結果、3I98%位のトマを打ったら見事雪山登山してきました(わーん)
(いかり)どないせいっちゅうねん
なので、緑付近要注意ね。
ちなみに2Iでトマ打つと雪山とバトルすることになります。
だれか、奥ピンの狙い方おしえて(わーん)
パワカの場合(青ルート)
よく分かりません(あせ)
本当に分かりません・・・私はトマで攻めてますから(わら)
一応ファミモで何回か打ってみましたが、多分2Wか3W位でいいと思われます。
ちなみに、グリーン奥にある看板の前あたりに、どこにも打てないエリア(アンプレ確定)があるみたいなので注意が必要です。
(パットも打てないってどーゆーこと)(ぎょ)
この辺ね・・・確か

17H

ラス前のホールなのでビシッと行きたいですね。
ここのホール飛距離があると比較的楽なんですが、飛距離がないとルートはほぼ決まりでしょうか・・・。
青ルート
右の谷めがけてトマなりスパパンを打ち込んでODがっぽり何でしょうけど、飛距離がないとこちらは無理です。
いいとこ雪山登山でしょう。
1オンも出来るらしいので興味のある方はチャレンジを。(鬼グリーンですが・・・)
赤ルート
普通に戦艦のFW(赤ルート)に打ち込んで下さい。
アプローチはお好きなように。グリーンは難しいのでなるべく寄せるように。
(俺はトマ打ってます。トマミしてもグリーンには乗りますから)
氷ロードを狙ってODもいいのですが、逆にBDとるのが難しくなりそう・・・。
下手に氷の上に止まって1Wアプローチをかけようとすると、氷とFWの段差にぶち当たることがあります。
緑ルート
風との相談にもなりますが、司令室?みたいな物の後ろ付近に置いてもいいかも知れません(3Iか4Iかな)。
黄色丸の当たりでもいいですね。ただ、ここに落とす場合段差の壁に近づけすぎないように注意が必要です。
あとは、気合で狙って・・・・・トマミして下さい。(わら)
18H

オーラスです。
追い風が来ることを祈りましょう。
向かい風が来たら、布団をかぶって寝ましょうzzzzz
さて、このホールを迎えるにあたり最低限準備しておきたいもの(余程のこだわりがある人は別ですが・・・)。
自力でためた赤とラキパン、もしくは赤玉
あとは追い風を祈りましょう。
赤ルート
追い風の場合は234y仕様でも1オン出来る時があるようです。(微妙だなー)(あせ)
天に祈りましょう・・・アーメン
向かい風の時は1オンはあきらめましょう。
ぐるりと青ルート回るか、PPを少しでも稼ぐために谷に打ち込むか・・・・
低飛距離・向かい風で谷に打ち込む時の注意点!
トマトップは止めましょう。打点下のトマにしておきましょう。
なぜか知りたい人は、実際に打ってきて下さい。
青ルート
ぐるりと回る人のために、一応フラットポイントあるようです。
緑丸付近のFWが平っぽいです。
ただ、低飛距離だと届きません。なので、その脇のラフに置きましょう。場所によってはフラットに近い場所があります。
以上自己満足的
IC攻略でした。
長かった・・・・
分かったことがあったら、追記します。(ぺこ)
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左狙いでの手前の手前の、崖の右淵にトマをうちこんで
爆発させて左に流す方法もありますよ〜。(OD狙いですが)
画像説明ができないのでわかりづらいですが^^;
トマミしてしまうと激しく後悔するので
自信があるときをお勧めします。
5Iは安定しない、と友人はいってますが
まぁ、風次第なので、ファミモで練習する分は
良いかと思われますw